SISTEMA DE HP
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SISTEMA DE HP
HP é a forma de medir quanto de "vida" tem seu personagem, toda atividade ofensiva pode gerar perda de HP em seu personagem, e caso o mesmo caia para zero, seu personagem será considerado morto.
- A quantidade de HP acompanha a de Stamina, sendo assim medida pela idade do seu personagem.
Tabela de Danos de HP
- Abaixo segue a tabela de danos principal.
- A quantidade de HP acompanha a de Stamina, sendo assim medida pela idade do seu personagem.
07 à 12 anos: 250 de HP
13 à 16 anos: 400 de HP
17 à 22 anos: 550 de HP
23 à 27 anos: 650 de HP
28 à 33 anos: 600 de HP
34 à 44 anos: 550 de HP
44 à 55 anos: 500 de HP
56 à 65 anos: 350 de HP
Maiores de 65 anos: 300 de HP
Tabela de Danos de HP
- Abaixo segue a tabela de danos principal.
Danos Principais:
Corte na garganta: Morte em 2 post's
Arma em fígado/estômago: 200 de dano por post
Arma no coração: 400 de dano por post
Perda de um membro: 100 de dano por post até o sangramento parar
Empalamento: Morte
Decaptado: Morte
Afogamento: Morte
Obs.: Não é possível mirar armas em Pontos vitais quando feridos, em movimento ou em condições adversas (Vento, chuva forte, etc), impedindo o usuário de mirar com maestria suficiente para tal ato.
Hemorragia:
Corte pequeno: 20 de seu HP durante 3 posts ou até ser curado;
Corte médio: 60 de HP durante 5 posts ou até ser curado;
Corte grande: 80 de HP por post durante 5 posts ou até ser curado;
Hemorragia por fratura: 80 de hp/post até ser curado.
Obs.: Cortes pequenos (como arranhões) não tira HP.
Obs.: Esta tabela serve tanto para hemorragia interna quanto para externa.
Fratura exposta: 80 do HP do sujeito + danos por hemorragia.
Obs.: Pode ser causada por uma queda, mas varia de acordo com a situação.
Fratura óssea: 50 do HP por post durante 5 posts.
Tabela para Ataques Corporais:
Soco 20 pontos de Dano.
Chute: 25 pontos de Dano.
Cabeçada: 25 pontos de Dano, o usuário também recebe dano de 50 pontos.
Estranho- Mestres do RPG
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